
– Сантери, как вам пришла идея использовать
компьютерную игру в школе? Вы искали нестандартный метод работы с детьми и нашли
его в игре?
Начну с того, что компьютерными играми я был увлечён с семи лет, хотя родственники и друзья не одобряли этого занятия и постоянно говорили: «В жизни ты ничего не добьёшься, потому что только и делаешь, что играешь».
Но когда я был студентом и учился на преподавателя, то в какой-то момент
подумал, а почему бы не поиграть в любимый мной Minecraft на уроках, вместе с детьми?
Ведь вообще-то любая игра – это, по сути, процесс обучения чему-либо. Причём даже
не обязательно, чтобы игра была образовательной, поскольку хотя бы для того, чтобы
её освоить, вам как минимум нужно в ней разобраться и научиться в неё играть.
А Minecraft позволял многое. Изначально я был даже удивлён тому, что
с его помощью могу сделать. При этом внутренние механики Minecraft давали возможность
вписать его в структуру учебного плана. Мы с ребятами разделились на проекты, в
рамках которых сообща могли что-то строить, а потом готовить презентации того, что
сделали. Это были самые простые, базовые постройки. Воссоздание каких-то мест, например,
классной комнаты или здания школы. Но сначала их нужно было измерить, а потом построить
в Minecraft.
Дети в классе были просто в восторге.
Но то, что игра понравится детям, я и не сомневался, а вот того, что она привлечёт
внимание учителей, я не ожидал. Когда к нам в класс начали заходить другие преподаватели
и интересоваться: «Что это у вас за игра? Можно мы тоже поиграем?», – я задумался:
видимо, в этой игре должно было быть что-то ещё, кроме весёлого геймплея.
Учителям не всегда удаётся учить детей с помощью игр. Как строить занятия?
Чему дети смогут научиться? Ответ на эти вопросы размыт. И это особенно трудно,
если ты сам не геймер. И вот тогда мы решили помочь учителям в этом деле.
Весной 2011 года я связался с создателем Minecraft Маркусом Перссоном
и рассказал ему, что хотел бы сделать из Minecraft образовательный продукт для финских
учителей, и что моя компания могла бы разработать для игры дополнительные инструменты.
Я задал вопрос: «Может ли мой бизнес стать чем-то вроде школьного представителя
Minecraft в Финляндии?» Мне ответили: «Мы понятия не имеем, что это значит, но давайте
попробуем».
Примерно в то же время один американский учитель, Джо Левин, начал вести
свой блог, где делился с другими учителями своим опытом применения Minecraft в классе.
Я связался с ним, и мы стали сотрудничать. Теперь речь пошла сразу о двух континентах
– у нас были люди и в США, и в Финляндии.
Спустя 3-4 месяца с начала разработки MinecraftEdu к нам обратились
первые заинтересованные: «Вы создаёте что-то, связанное с обучением посредством
Minecraft? Можно у вас это купить?» Самое забавное, люди часто спрашивают, какие
исследования мы проводили перед созданием этих обучающих ресурсов и есть ли у нас
достоверные данные, говорящие о том, что это действительно может чему-то научить
и научить качественно… Но никто не спрашивает о самой игре.
То, чем мы занимаемся – это не просто игры. Речь здесь идёт о развитии
креативного мышления, о работе в команде, об умении мыслить критически, то есть
о получении навыков XXI века. А это очень сложно оценить количественно.
– А каким образом игра позволяет детям освоить
те навыки, о которых вы говорите?
Любая ситуация в процессе обучения с помощью Minecraft требует сотрудничества.
Когда вы как учитель начинаете использовать Minecraft, между учениками обязательно
будут возникать конфликты, и вам нужно установить правила и обозначить границы дозволенного.
Здесь нет понятий правильного или ошибочного ответа, все решения принимаются в процессе,
с опорой на обстоятельства. Чтобы найти лучшее решение задачи, нужно уметь критически
мыслить, что-то совершенствовать, обновлять – всё для того, чтобы ваш подход к решению
был максимально близок к идеальному. Очень часто вам приходится обращаться к реальному
миру за дополнительной информацией, например, заглядывать в книги, учебники, чтобы
потом перенести полученные знания в Minecraft. Равно как и наоборот – использовать
в реальном мире то, чему вы научились в игре.
Кроме того, Minecraft может помочь в развитии навыков цифрового гражданства.
Например, один ученик две недели работал в Minecraft над созданием какого-то строения,
а другой это строение сжёг. Но дело в том, что строение являлось цифровой собственностью
первого ученика, и таким образом на этом примере можно объяснить достаточно сложное
явление современного мира, не входящее в учебную программу.
Minecraft – это изучение в процессе создания. Вся прелесть игры состоит
в том, что вы можете делать всё, что угодно, и для всего, что вы делаете, вам приходится
находить подходящие решения. Навыки XXI века очень легко интегрируются в этот процесс.
– То есть вы видите,
что многие из этих навыков будут востребованы в будущем и стараетесь найти инструменты
для того, чтобы им обучить?
Конечно. Если у нас в голове есть базовые знания, к которым мы всегда можем обратиться, например, знание того, что столицей Швеции является Стокгольм, мы будем более продуктивны. Но сейчас, я думаю, чаша весов смещается от просто знаний к «приобретённой мудрости» в разных сферах, к освоению навыков для работы в постоянно усложняющемся окружении. Объясню это на примере работы нашей компании. Если ты разработчик игр, тебе нужно понимать игру полностью, понимать цели игры, миссию, ценность всех людей, вовлечённых в процесс создания игры. Всё то, что ты делаешь, должно отражать твоё понимание. Именно поэтому тебе нужны такие навыки как сотрудничество, умение слушать и аргументированно доносить свои мысли и идеи. Тебе нужно критически мыслить и системно подходить к решению проблем.
– Как версия MinecraftEdu была модифицирована в сравнении с оригинальной игрой? В чём между ними разница?
Во-первых, наша версия работает на мульти-плеере. Это даёт учителям возможность очень просто подключать к игре своих учеников и контролировать процесс обучения: давать ученикам какие-то инструкции, направлять их в игре и т.д. Во-вторых, учителя могут добавлять новый контент, делиться своим контентом и скачивать контент других учителей в сообществе. В-третьих, MinecraftEdu проще купить. Это может прозвучать странно, но это важно, поскольку в школах система закупок очень запутанная и устаревшая, и что-либо приобрести – задача не из лёгких.
А вот для учеников практически ничего не изменилось. Мы целенаправленно
хотели сделать так, чтобы у детей создавалось впечатление, будто они играют у себя
дома.
– В преподавании каких предметов применяется Minecraft, и в каких из них, по вашему мнению, игра наиболее эффективна?
Я видел примеры использования Minecraft во всех школьных предметах, даже в физкультуре. Вы наверняка спросите: «Каким образом?» Так вот, перед тем как проводить ориентирование на местности, в лесу или на территории школы, ученики учатся читать карты в Minecraft. Работает это следующим образом. Учитель делает скриншот карты в Minecraft и наносит на неё линии как на контурных картах. Затем ученики уже на реальной местности пытаются выяснить, где учитель спрятал клад. Для поиска у них есть только нарисованная учителем контурная карта.
Но вот где бы я однозначно применял MinecraftEdu – так это история и
математика. В математике есть довольно сложные для понимания детей концепции, многие
из которых совершенно абстрактны. Но их можно воспроизвести в Minecraft, придав
вполне осязаемый и понятный вид. Что касается истории, то, если вы изучаете, к примеру,
Древний Рим, просто берёте и объединяете все необходимые локации. Вы можете строить
римские здания и посещать различные сайты по истории, чтобы черпать информацию.
Даже делать доклады и презентации вы можете с помощью этой игры.
Но я знаю примеры и худшего применения Minecraft в той же математике.
Некоторые учителя просто не могут толком разобраться в игре и выделить её сильные
стороны, чтобы использовать их в обучении.
– А какими знаниями и
навыками должен обладать учитель, чтобы начать использовать MinecraftEdu в классе?
Будет прекрасно, если вы хотя бы немного увлекаетесь играми. Стоит посмотреть несколько видео на YouTube, поиграть самому. Это послужит хорошим началом. Я не думаю, что вам нужно обладать какими-то особыми навыками, быть заядлым геймером или технически продвинутым человеком. Но вам точно потребуется определённая смелость.
– Как учителя могут интегрировать игру в свои привычные модели обучения? С чего бы вы посоветовали начать?
У каждого учителя есть свои особенности в методах преподавания. И ещё один плюс Minecraft’а как раз и состоит в том, что он подходит не только под разные методы освоения материала, но и под разные стили преподавания. На начальных этапах учителям бывает в каком-то смысле страшновато, но со временем они понимают, как это удобно и сколько всего можно попробовать в процессе обучения. Часто учителя начинают с более свободных форм, например, с факультативных занятий, постепенно включая эти занятия в обычное школьное расписание.
Я бы обозначил два оптимальных пути
для начала использования Minecraft’а. Первый – подготовительный, когда вы с учениками
30-60 минут просто играете, возможно, по обучающим видео, разбираетесь. Если будут
возникать проблемы, остановите игру, обсудите. А когда вы освоите принципы игры,
спросите мнение ваших учеников: что они думают по поводу этой игры, чему она, по
их мнению, может научить? Затем вы можете выбрать какие-то из идей своих учеников
о том, что бы они хотели делать в игре, ведь именно они будут черпать из неё знания,
и поэтому их советы не стоит оставлять без внимания. Многие учителя стараются этого
избегать, но я с уверенностью могу сказать, что это помогает, и потому это нужно
делать.
Второй путь – это связаться с другими учителями. Вы можете зайти в группу
учителей Minecraft в Google, где на данный момент их зарегистрировано уже около
четырёх тысяч, и поспрашивать, что они рекомендуют вам, как начинающему. Например,
скачать какой-то их контент, карты, и начать с ними работать. Здесь нет каких-то
правильных или неправильных способов начать. Главное – заинтересовать учеников,
а дальше всё пойдёт как по маслу.
– Как должна измениться роль учителя по отношению к ученикам, если он работает с MinecraftEdu?
Давайте исходить из того, что ученики – это эксперты не только в этой игре, но и в играх вообще. А вы, как учитель, – эксперт в построении занятия, выборе приоритетной темы. Вы можете помочь им организоваться, помочь с поиском информации. Но в одном вы теперь не спец – в понимании современного медиа-пространства. Это относится и к книгам, и к телевидению, и к интернету. И уж тем более к играм. Дети разбираются в них лучше, это факт, баланс сместился в их сторону. Чаще всего ученики просто берут то, что им предлагается. Но сейчас им нужно давать возможность взаимодействовать, нужно прислушиваться к их идеям и позволить полноправно участвовать в процессе обучения – в выборе того, что и как они будут изучать.
– Можете привести примеры
использования игры Minecraft, которые изменили взаимоотношения в классе?
Как я уже говорил, я советую всем учителям интересоваться у своих учеников, что они думают об игре. Так и поступил один учитель из Британии. После урока с Minecraft он спросил у учеников: «Как вы думаете, чему в этой игре можно научиться?». Он попросил детей записать дома свои мысли по этому поводу и принести на следующее занятие. К его изумлению, дети не желали уходить домой – они хотели поделиться своими идеями сразу.
Ещё один пример из Финляндии. В классе
одной финской учительницы многие ученики, большинство из которых – мальчики, просто
ненавидели школу и занятия. Но ей хотелось, чтобы хотя бы одно занятие в неделю
им по-настоящему нравилось. Она решила, что игра Minecraft может стать таким занятием,
и оказалась права. Я думаю, что это правильный угол зрения. Ведь важна сама атмосфера,
отношение к процессу обучения, радость, которую могут испытывать ученики. Если этого
недостаёт, всё остальное теряет смысл.
Образовательные продукты и технологии обычно преподносятся как источники
того, чему ещё можно научиться или в чём можно стать ещё лучше. Но в случае с
Minecraft речь идёт о взаимодействии между учителем и ребёнком: о том, как они проводят
время на занятии, о чём разговаривают. И в плане отношений между учителем и учеником
Minecraft может полностью менять правила игры: чтобы первоочередной задачей была
не оценка правильности выполнения чего-либо, а то, насколько хорошо учитель и ученики
понимают друг друга.
Мы часто слышим истории про какого-нибудь учителя, который говорит:
«Всё, мне надоело преподавать, меняю работу». А потом ему предлагают попробовать
Minecraft, и какое-то время спустя он говорит: «Да, теперь я точно знаю, что не
брошу преподавание, потому что у меня есть кардинально иной метод работы с учениками».
То есть отзывы у нас достаточно неплохие, такие примеры говорят о многом.
Кроме того, я считаю, что процесс обучения не должен быть скучным. И
Minecraft как инструмент не даёт скучать. Он создаёт позитивный настрой на учёбу
– это главное. Когда я учился в школе, не скажу, что я ненавидел её или не хотел
учиться, но внутренне я активно сопротивлялся процессу обучения. Я думаю, что само
понятие учёбы имеет на себе определённое клеймо, потому что она подразумевает скуку.
Именно стремление изменить отношение к обучению и поиск путей воплощения этого в
жизнь и были моими исходными идеями.
– Расскажите о своей команде, о Teacher Gaming, и о том, над чем вы сейчас работаете.
Сейчас MinecraftEdu меняется на Microsoft Minecraft Education Edition. Наш проект был передан под крыло Microsoft в начале 2016 года.
В нашей компании около 15 человек.
Мы создаём собственные игры, а также разрабатываем инструменты аналитики для поддержки
учителей, которые используют игры в своей работе. Мы знаем, что иногда сложно следить
за тем, что происходит в игре, а также не всегда просто донести до детей некоторые
современные темы, например, комбинаторное мышление или программирование. И для того,
чтобы была возможность отследить, есть ли какой-то прогресс, научились ли дети чему-либо,
мы создали специальную технологию.
Ещё один из наших продуктов – это
KerbalEdu – адаптированная для школ версия Kerbal Space Program – игры, не раз отмеченной
наградами. В игре ученики строят ракеты и выполняют орбитальные полёты, посредством
чего осваивают физику реального мира и инженерные навыки, развивают конструктивное
мышление.
– В завершение разговора не могу не спросить: каким вы видите будущее игр в обучении?
Я не жду, что игры будут использоваться повсеместно. В конце концов, есть и другие методы обучения. Но учитывая то, что дети тратят большую часть своего свободного времени на игры и социальные сети, нам определённо нужно использовать это для расширения путей взаимодействия с детьми. Раз уж дети так этим увлечены, нужно попытаться обернуть это во благо.
Использование игр мы стараемся сделать
для учителей максимально простым и доступным. Чтобы они не беспокоились о том, достаточно
ли хорошо разбираются в играх, правильно ли представляют себе процесс обучения посредством
игр, а могли спокойно концентрироваться на других делах. Мы надеемся, что игровое
обучение окажет положительное влияние.
Разговоры об использовании
игр в учебном процессе идут уже лет 30. Но MinecraftEdu, я думаю, можно считать
пока единственным прорывом в этой области. Что ж, посмотрим, что будет дальше.
Minecraft – строительная компьютерная игра в жанре песочницы. Разработчиком игры является шведский программист Маркус Перссон, основатель Mojang AB.
Игра происходит в трёхмерном мире, полностью состоящем из кубических блоков, что делает её схожей с конструктором LEGO. Игрок управляет персонажем, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя разнообразные структуры, создания и художественные работы в одиночку или коллективно с другими игроками. Игра не ставит перед игроками каких-либо определённых целей – игроки сами выбирают, что им делать. Дети добывают ресурсы, создают предметы, строят здания и исследуют новые миры.
В 2014 году компания Mojang вместе с правами на бренд Minecraft за 2,5 млрд долларов были приобретены компанией Microsoft.
Подпишитесь на eRazvitie.org в Фейсбуке и ВКонтакте, чтобы не пропустить новые материалы.
Подписаться на новыe материалы можно здесь: Фейсбук ВКонтакте